
CoolKon 6
Crystalicum
eFHa
Fornost
Grojkon
KRAKERS 38/2012
Labyrinth
Orodlin
Projekt Dziedzictwo
Pyrkon
Rafineria
Reunicon
Shadows of Poland
The Resistance: Agenci Molocha
VIS ARCANA
Wydawnictwo GRAMEL
XXV Lubelskie Dni Fantastyki
Ziemie Jałowe
Wczoraj poznaliśmy nominacje do nagród Amerykańskiej Akademii Filmowej, więc zapraszamy Was do udziału w konkursie „Wytypuj Oscary 2012”.więcej...
Zapraszamy do wzięcia udziału w konkursie na opowiadanie zatytułowanym „Apokalipsa".więcej...
AltBay.tv
Anime Dream
Anime-Games-World
Arena Horror
Cinema City
Copernicus Corporation
CRANN-TARA
Creatio Fantastica
DC MULTIVERSE
Dom Wydawniczy REBIS
Dragon Age
EGMONT Polska
Fabryka.pl
Fallout Corner
Fantasy Komiks
Golden Storm Film
Hanami
Instytut Wydawniczy ERICA
IQ Publishing
KZ
LSF "Cytadela Syriusza"
Najmita
Orodlin
OUTPOST
Pod Grzechoczącymi Kośćmi
QFANT
Rebel
RedDragon - gra online
Santic.pl
SKMFiGF Grimuar
Stowarzyszenie Kultury Alternatywnej
THE OUTER RIM
THORGALVERSE
Trek.pl
TROM
Wolsungeria
Wydawnictwo Akapit-Press
Wydawnictwo Ars Machina
Wydawnictwo Fabryka Słów
Wydawnictwo GRAMEL
Wydawnictwo Ifryt
Wydawnictwo Initium
Wydawnictwo Jaguar
Wydawnictwo Kuźnia Gier
Wydawnictwo Mag
Wydawnictwo Portal
Wydawnictwo Powergraph
Wydawnictwo Prószyński
Wydawnictwo Runa
Wydawnictwo Solaris
Wydawnictwo Supernowa
Wydawnictwo Waneko
Od kiedy ludzie pojawili się na Ziemi jako istoty rozumne, śnili i zaludniali wytworami swojej wyobraźni równoległy wymiar snu, a Cthulhu, korzystając skwapliwie z okazji, w czasie, gdy sam śnił swe mroczne sny w zatopionym, bluźnierczym R'lyeh, opanował sztukę kontrolowania snów na długo przedtem, nim człowiek oswoił mamuta.
Ale od samego początku ziemska kraina snu była dla CthuIhu obca i stawiała mu opór; bowiem jego sny dotyczyły pozaziemskich pustek, niedostępnych ludziom i dlatego były w stanie zakłócić ludzkie sny tylko na krótko. Poza tym, wielu mieszkańców krainy snu - nie sami śniący, ale żywe wytwory ich snów – było życzliwie nastawionych wobec ludzi ze świata jawy i czuło odrazę do tego, co Cthulhu próbował wprowadzić do ich wymiaru mitów i urojeń.
Dlatego pan na R'lyeh okrył swe zamiary dotyczące ziemskiej krainy snu tajemnicą i mrokiem, cierpliwie realizując swój obliczony na cale eony plan w tak chytry sposób, aby zniszczyć bariery ludzkich snów tak, jak wielkie oceany wymywają brzegi kontynentów. W ten sposób stopniowo wprowadził do krainy snu wiele całkowicie obcych człowiekowi pojęć, koszmarów i swoich sług, których celem było zastraszenie podświadomych umysłów niektórych ludzi w świecie jawy, gdziekolwiek się pojawili, rozsiewali w snach ludzi ziarna strachu i zła. Tak oto, podczas gdy sam Cthulhu był w stanie wniknąć do krainy snu tylko na krótko, przesycone złem pojęcia z jego własnych snów (i snów jego uwięzionych kuzynów, należących to tego samego cyklu) pieniły się w nim coraz bardziej.
Gdyby Ci słudzy Cthulhu nie zostali zatrzymani, kraina snu w końcu stałaby się pustynią, na której panowałyby koszmar i ohyda, a sny ludzi znalazłyby się całkowicie w jego władzy i kierowałby nimi. Następnym krokiem pana na R'lyeh byłaby oczywiście inwazja na świat jawy i pełna kontrola zarówno nad świadomością, jak i podświadomością ludzi.
Brian Lumley - Przemiana Tytusa Crowa
Brian Lumley - Zegar Snów

