
Crystalicum
Fornost
Grojkon
Hardkon
IV LUBELSKIE SPOTKANIA Z KOMIKSEM
Kapitularz
Kreskon
Labyrinth
Świdkon
Nejiro
Orodlin
Projekt Dziedzictwo
Rafineria
Shadows of Poland
Silikon
The Resistance: Agenci Molocha
Toporiada
VIS ARCANA
Wydawnictwo GRAMEL
Ziemie Jałowe
AltBay.tv
Anime Dream
Anime-Games-World
Arena Horror
Cinema City
Copernicus Corporation
CRANN-TARA
Creatio Fantastica
DC MULTIVERSE
Dom Wydawniczy REBIS
Dragon Age
EGMONT Polska
Fabryka Gier Historycznych
Fabryka.pl
Fallout Corner
Fantasy Komiks
Golden Storm Film
Hanami
Instytut Wydawniczy ERICA
IQ Publishing
KZ
LSF "Cytadela Syriusza"
MiOhi
Najmita
Orodlin
OUTPOST
Pod Grzechoczącymi Kośćmi
QFANT
Rebel
RedDragon - gra online
Santic.pl
SKMFiGF Grimuar
Stowarzyszenie Kultury Alternatywnej
THORGALVERSE
Trek.pl
TROM
Wolsungeria
Wydawnictwo Akapit-Press
Wydawnictwo Ars Machina
Wydawnictwo Fabryka Słów
Wydawnictwo GRAMEL
Wydawnictwo Ifryt
Wydawnictwo Initium
Wydawnictwo Jaguar
Wydawnictwo Kuźnia Gier
Wydawnictwo Mag
Wydawnictwo Portal
Wydawnictwo Powergraph
Wydawnictwo Prószyński
Wydawnictwo Runa
Wydawnictwo Solaris
Wydawnictwo Supernowa
OPCJA A
i. Strona 35, "Walka dwoma brońmi". Dodaj tekst "Podczas walki z wiecej niż jedną bronią, wojownik dostaje modyfikator -1 do trafienia z każdej broni. Wojownik, używający pistoletu w walce wręcz, jest z tej kary zwolniony."
ii. strona 122, Nowa Umiejętność Walki "Maniakalny? Wojownik": Wojownik jest biegły w walczeniu bronią w każdej ręce. Może zignorować modyfikator -1 za walkę dwoma brońmi."
Johann Nożownik, Bertha Bestraufung i Veskit powinni mieć przyznaną umiejętność "Maniakalny? Wojownik".
iii. strona 51, pod Tarcza. Dodaj tekst: "Dodatkowo do tej obrony, wojownik uzbrojony w tarczę i ręczną broń ma podstawową obronę 5+ (albo może dodać +2 do swojej zbroi) w walce wręcz. Wojownicy konni nie mogą korzystać z tej własności. Bronie ręczne to: młoty, kije, maczugi, pałki, topory, miecze, morgensterny i włócznie. Zawierają się w nich również rapiery i topory krasnoludzkie. Model może użyć tylko jednej tarczy jednocześnie.
strona 51, pod Puklerz. Dodaj tekst "Dodatkowo do tej obrony, wojownik uzbrojony w puklerz i ręczną broń ma podstawową obronę 6+ (albo może dodać +1 do swojej zbroi) w walce wręcz.
iv. strona 50, pod "Lekka Zbroja" dodaj "Dodatkowo wojownik zyskuje save 6+ przeciw poważnemu obrażeniu podczas fazy sprawdzania obrażeń po bitwie. Zdany pomyślnie save traktuj jak "Pełne wyzdrowienie". Wojownik nie może brać udziału w eksploracji, handlu ani innych czynnościach po bitwie".
v. strona 50, pod "Ciężka Zbroja" dodaj "Dodatkowo wojownik zyskuje save 5+ przeciw poważnemu obrażeniu podczas fazy sprawdzania obrażeń po bitwie. Zdany pomyślnie save traktuj jak "Pełne wyzdrowienie". Wojownik nie może brać udziału w eksploracji, handlu ani innych czynnościach po bitwie".
vi. strona 51, pod "Zbroja z Ithilmaru" dodaj "Dodatkowo wojownik zyskuje save 5+ przeciw poważnemu obrażeniu podczas fazy sprawdzania obrażeń po bitwie. Zdany pomyślnie save traktuj jak "Pełne wyzdrowienie". Wojownik nie może brać udziału w eksploracji, handlu ani innych czynnościach po bitwie".
vii. strona 51, pod "Zbroja z Gromrilu" dodaj "Dodatkowo wojownik zyskuje save 4+ przeciw poważnemu obrażeniu podczas fazy sprawdzania obrażeń po bitwie. Zdany pomyślnie save traktuj jak "Pełne wyzdrowienie". Wojownik nie może brać udziału w eksploracji, handlu ani innych czynnościach po bitwie".
viii. MH Annual 2002, strona 16, pod "Utwardzane Skóry", zastąp cały specjalny tekst reguł poniższym tekstem:
"Wojownik noszący utwardzaną skórę dostaje save 6+ przeciw poważnemu obrażeniu podczas fazy sprawdzania obrażeń po bitwie. Zdany pomyślnie save traktuj jak "Pełne wyzdrowienie". Wojownik nie może brać udziału w eksploracji, handlu ani innych czynnościach po bitwie. Utwardzane Skóry są sklasyfikowane jako Zbroja i mogą być noszone przez Stronników".
OPCJA B
i. Strona 35, "Walka dwoma brońmi". Dodaj tekst "Podczas walki z wiecej niż jedną bronią, wojownik dostaje modyfikator -1 do trafienia z każdej broni. Wojownik, używający pistoletu w walce wręcz, jest z tej kary zwolniony."
ii. strona 122, Nowa Umiejętność Walki "Maniakalny? Wojownik": Wojownik jest biegły w walczeniu bronią w każdej ręce. Może zignorować modyfikator -1 za walkę dwoma broniami."
iii. Zastąp istniejący koszt, karę ruchu, dostępność i save na następujące:
- Lekka Zbroja: save 6+, brak modyfikatora -1M z tarczą, powszechna, (10GC).
- Zbroja Średnia: save 5+, brak modyfikatora -1M z tarczą, powszechna, (20GC).
- Pełna Zbroja: save 4+ , modyfikator -1M z tarczą, znikoma 8, (50GC).
- Ithilmar: save 4+, brak modyfikatora -1M z tarczą, znikoma 11 (90GC).
- Gromril: save 4+, brak modyfikatora -1M z tarczą, znikoma 11, Specjalna Reguła: "Death Defying: Wojownik, który nosi zbroję Gromrilową zyskuje save 4+ przeciw poważnemu obrażeniu podczas fazy sprawdzania obrażeń po bitwie. Zdany pomyślnie save traktuj jak "Pełne wyzdrowienie". Wojownik nie może brać udziału w eksploracji, handlu ani innych czynnościach po bitwie (150GC).
Średnia, Pełna, Ithilmarowa & Gromrilowa Zbroja są typami Ciężkiej Zbroi.
OPCJA C
i. Strona 35, "Walka dwoma brońmi". Dodaj tekst "Podczas walki z wiecej niż jedną bronią, wojownik dostaje modyfikator -1 do trafienia z każdej broni. Wojownik, używający pistoletu w walce wręcz, jest z tej kary zwolniony."
ii. strona 122, Nowa Umiejętność Walki "Maniakalny? Wojownik": Wojownik jest biegły w walczeniu bronią w każdej ręce. Może zignorować modyfikator -1 za walkę dwoma brońmi."
Johann Nożownik, Bertha Bestraufung i Veskit powinni mieć przyznaną umiejętność "Maniakalny? Wojownik".
iii. strona 51, pod Tarcza. Dodaj tekst: "Dodatkowo do tej obrony, wojownik uzbrojony w tarczę i ręczną broń ma podstawową obronę 5+ (albo może dodać +2 do swojej zbroi) w walce wręcz. Wojownicy konni nie mogą korzystać z tej własności. Bronie ręczne to: młoty, kije, maczugi, pałki, topory, miecze, morgensterny i włócznie. Zawierają się w nich również rapiery i topory krasnoludzkie. Model może użyć tylko jednej tarczy jednocześnie.
strona 51, pod Puklerz. Dodaj tekst "Dodatkowo do tej obrony, wojownik uzbrojony w puklerz i ręczną broń ma podstawową obronę 6+ (albo może dodać +1 do swojej zbroi) w walce wręcz.
iv. strona 32 & strona 167. Tabela Trafień Krytycznych. Pod wynik 5-6 "Mistrzowski Cios!" usuń tekst "nie ma rzutów obronnych".
strona 160. Opcjonalny Tabela Trafień Krytycznych - Bronie Strzeleckie. Pod wynik 5-6 "Mistrzowski Strzał" usuń tekst "nie ma rzutów obronnych".
strona 161. Opcjonalna Tabela Trafień Krytycznych - Bronie Tnące. Pod wynik 5-6 "Gładki Cios" usuń tekst "nie ma rzutów obronnych".
Źródło: Forum Specialist Games

