Login:

Hasło:

 autologowanie


rejestracja
zapomniałeś hasła?
Kliknij, aby przej do Paradoksowego Kalendarium Konwentowego
Widok: treść | komentarze
Pociąg - zwycięski scenariusz Quentina 2008
Dodano: 21-07-2008 21:26
Odsłon: 600
Autor: Piotr 'Odol' Odoliński
Redaktor: GONZO

Przedstawiamy zwycięską przygodę X edycji konkursu na najlepszy scenariusz do gry fabularnej Quentin. Pociąg, scenariusz autorstwa Piotra Odolińskiego, przeznaczony jest do rozegrania w systemie Nowego Świata Mroku, ale wszyscy miłośnicy magicznych historii znajdą w nim coś dla siebie.

 

"Każda, nawet najdłuższa podróż zaczyna się od pojedynczego kroku... Często kroku w nieznane. Jednym z popularnych motywów występujących w Świecie Mroku jest sytuacja, gdy zwyczajni ludzie, w wyniku działania niezrozumiałych dla nich sił, napotykają na zjawiska, których nie potrafią wyjaśnić. Niektórzy starają się je zracjonalizować, inni bez zastanowienia rzucają się do ucieczki, a jeszcze inni śmiało ruszają w ten nowy, niezwykły świat, który się przed nimi otwiera. Często jednak świat ten, chociaż fascynujący,okazuje się również śmiertelnie niebezpieczny. W takim wypadku, by przeżyć, trzeba czym prędzej zawrócić i modlić się, by nie było jeszcze za późno. Tak będzie także i tym razem.

W poniższym scenariuszu postaci graczy trafią do tajemniczego Pociągu, który zabierze ich w nieznane. Zwiedzą jego wnętrze i poznają jego niezwykłych pasażerów. Początkowo podróż może wydawać się ciekawym doświadczeniem, z czasemjednak okaże się, że środek transportu jest tak naprawdę przerażającym więzieniem, którego mieszkańcy toczą ze sobą okrutną wojnę, a bohaterowie znaleźli się w samym jej środku. Jedynym rozsądnym wyjściem okaże się ucieczka. Problem w tym, że Pociąg rządzi się własnymi prawami, według których wpuszcza i wypuszcza pasażerów, a czasu pozostało niewiele..."

Pobierz Pociąg - zwycięski scenariusz X edycji konkursu Quentin.

Średnia ocena: - (0 głosów)


Dodaj komentarz
Autor:

Treść komentarza:
Przepisz napis z obrazka:
grafika: Fedor i Kuna