
Brwikon
Crystalicum
Fantastyka na Sportowo
Fornost
Grojkon
Hardkon
IV LUBELSKIE SPOTKANIA Z KOMIKSEM
Kapitularz
Kreskon
Labyrinth
Świdkon
Nejiro
Orodlin
Polcon
Projekt Dziedzictwo
Rafineria
Shadows of Poland
Silikon
The Resistance: Agenci Molocha
Toporiada
VelociLARPtor
VIS ARCANA
Wydawnictwo GRAMEL
Ziemie Jałowe
Crystalicum
Fantastyka na Sportowo
Fornost
Grojkon
Hardkon
IV LUBELSKIE SPOTKANIA Z KOMIKSEM
Kapitularz
Kreskon
Labyrinth
Świdkon
Nejiro
Orodlin
Polcon
Projekt Dziedzictwo
Rafineria
Shadows of Poland
Silikon
The Resistance: Agenci Molocha
Toporiada
VelociLARPtor
VIS ARCANA
Wydawnictwo GRAMEL
Ziemie Jałowe
Akademia Broni
AltBay.tv
Anime Dream
Anime-Games-World
Arena Horror
Cinema City
Copernicus Corporation
CRANN-TARA
Creatio Fantastica
DC MULTIVERSE
Dom Wydawniczy REBIS
Dragon Age
EGMONT Polska
Fabryka Gier Historycznych
Fabryka.pl
Fallout Corner
Fantasy Komiks
Golden Storm Film
Hanami
Instytut Wydawniczy ERICA
IQ Publishing
KZ
LSF "Cytadela Syriusza"
MiOhi
Najmita
Orodlin
OUTPOST
Pod Grzechoczącymi Kośćmi
QFANT
Rebel
RedDragon - gra online
Santic.pl
SKMFiGF Grimuar
Stowarzyszenie Kultury Alternatywnej
THORGALVERSE
Trek.pl
TROM
Wolsungeria
Wydawnictwo Akapit-Press
Wydawnictwo Ars Machina
Wydawnictwo Fabryka Słów
Wydawnictwo GRAMEL
Wydawnictwo Ifryt
Wydawnictwo Initium
Wydawnictwo Jaguar
Wydawnictwo Kuźnia Gier
Wydawnictwo Mag
Wydawnictwo Portal
Wydawnictwo Powergraph
Wydawnictwo Prószyński
Wydawnictwo Runa
Wydawnictwo Solaris
Wydawnictwo Supernowa
AltBay.tv
Anime Dream
Anime-Games-World
Arena Horror
Cinema City
Copernicus Corporation
CRANN-TARA
Creatio Fantastica
DC MULTIVERSE
Dom Wydawniczy REBIS
Dragon Age
EGMONT Polska
Fabryka Gier Historycznych
Fabryka.pl
Fallout Corner
Fantasy Komiks
Golden Storm Film
Hanami
Instytut Wydawniczy ERICA
IQ Publishing
KZ
LSF "Cytadela Syriusza"
MiOhi
Najmita
Orodlin
OUTPOST
Pod Grzechoczącymi Kośćmi
QFANT
Rebel
RedDragon - gra online
Santic.pl
SKMFiGF Grimuar
Stowarzyszenie Kultury Alternatywnej
THORGALVERSE
Trek.pl
TROM
Wolsungeria
Wydawnictwo Akapit-Press
Wydawnictwo Ars Machina
Wydawnictwo Fabryka Słów
Wydawnictwo GRAMEL
Wydawnictwo Ifryt
Wydawnictwo Initium
Wydawnictwo Jaguar
Wydawnictwo Kuźnia Gier
Wydawnictwo Mag
Wydawnictwo Portal
Wydawnictwo Powergraph
Wydawnictwo Prószyński
Wydawnictwo Runa
Wydawnictwo Solaris
Wydawnictwo Supernowa
Widok:
treść |
komentarze
Komentarze do 'Dobre dobrego początki - narracyjne sposoby rozpoczynania sesji'
Eliandir(01-08-2008 14:13)
BG zapewne nie omieszkali przeszukać zmarłego, szczególnie jeśli owi straszliwi zabójcy chcieli odzyskać ciało zmarłego. Znaleziony przy ciele kluczyk idealnie pasował do skrytki znajdującej się w pobliskim krasnoludzkim banku, w której to skrytce BG znajdują dokumenty kompromitujące ważne osoby w tym miescie. Te ważne osoby bardzo nie chcą by ktoś podkopał ich pozycję i użyją wszelkich środków by do tego nie dopuścić. Gracze zapewne nie przepuszczą okazji zdobycia być może całkiem sporej ilości gotówki, a przy okazji dokopania "tym złym". Przygoda sama się nakręca. To wersja 1.
Wersja 2: W skrytce zamiast kompromitujących materiałów było kilka (kilkanaście) weksli na okaziciela, a że gracze groszem nie śmierdzą mogą się pokusić o odzyskanie należności od dłużników. MG głowa w tym by nie poszło im za łatwo.
Całą sesję widzę w klimacie komedii sensacyjnej. Skoro początek był zabawny, to czemu przez całą sesję nie wrzucać co jakiś czas jakichś chumorystycznych akcentów. Sarkazm i czarny chumor wysoce wskazane.
Do tego załóżmy, że zmarły za życia był niezłym sk****nem, kutwą, lichwiarzem, łgarzem, zdradzał żonę itp. i cosik mu się nie do końca udało przejść na tamten świat. Teraz jego duch nie mogąc zaznać spokoju będzie szukał sposobu by odmienić ten stan rzeczy. A że uperdliwy z niego typ, to postanawia zmusić do pomocy BG. I żeby nie było za łatwo, nie wystarczy odmówić paciorka za duszę zmarłego, czy złożyć ofiarę w pobliskiej świątyni. Dla pozbycia się uperdliwego towarzysza, który potrafi swoim nagłym pojawianiem się pospuć najlepszy nawet plan, BG zrobią wszystko.
Ot tak wymyślone na poczekaniu. Zainspirowały mnie srebrniki :P
Wersja 2: W skrytce zamiast kompromitujących materiałów było kilka (kilkanaście) weksli na okaziciela, a że gracze groszem nie śmierdzą mogą się pokusić o odzyskanie należności od dłużników. MG głowa w tym by nie poszło im za łatwo.
Całą sesję widzę w klimacie komedii sensacyjnej. Skoro początek był zabawny, to czemu przez całą sesję nie wrzucać co jakiś czas jakichś chumorystycznych akcentów. Sarkazm i czarny chumor wysoce wskazane.
Do tego załóżmy, że zmarły za życia był niezłym sk****nem, kutwą, lichwiarzem, łgarzem, zdradzał żonę itp. i cosik mu się nie do końca udało przejść na tamten świat. Teraz jego duch nie mogąc zaznać spokoju będzie szukał sposobu by odmienić ten stan rzeczy. A że uperdliwy z niego typ, to postanawia zmusić do pomocy BG. I żeby nie było za łatwo, nie wystarczy odmówić paciorka za duszę zmarłego, czy złożyć ofiarę w pobliskiej świątyni. Dla pozbycia się uperdliwego towarzysza, który potrafi swoim nagłym pojawianiem się pospuć najlepszy nawet plan, BG zrobią wszystko.
Ot tak wymyślone na poczekaniu. Zainspirowały mnie srebrniki :P
Tekst czyta się bardzo przyjemnie, chociaż przedstawione propozycje są raczej standardowe i powszechnie znane (nie wyczerpują tematu, co zresztą pod koniec tekstu przyznałaś). Wielce prawdopodobne, że opisane pomysły będą dla wielu czytających pomocne. Ja to niestety już przerabiałem (oprócz sesji pudełkowej - pomysłu nie potępiam, tylko mi osobiście nigdy nie pasował). Liczyłem na więcej patentów, zaskakujących i nieszablonowych (może warto pomyśleć o jakiejś zakręconej kontynuacji tego artykułu?). Tekst na mocną czwórkę imho (quest za 30 srebrników wymiata ;-) ).
Darken(18-07-2006 16:20)
Zawsze twierdzilem ze sesja fantasy powinna zaczac sie od karczmy. Plonacej karczmy.
Dobrym sposobem jest zaczac w jakims nietypowym miejscu, np. wychodku albo w kanalach. W wychodku przez sciane uslyszymy cos czego nie powinnismy a w kanalach znalezli sie bo burmistrz dobrze placi "hydraulikom".
Dobrym sposobem jest zaczac w jakims nietypowym miejscu, np. wychodku albo w kanalach. W wychodku przez sciane uslyszymy cos czego nie powinnismy a w kanalach znalezli sie bo burmistrz dobrze placi "hydraulikom".
najlepszy i tak jest ten tekst o 30 srebrnikach :D
a tak serio - kolejne motywy do wykorzystania na sesyjach ;)
a tak serio - kolejne motywy do wykorzystania na sesyjach ;)
Dobry tekst. Próbowałem chyba wszystkich, ale nie miałem pomysłu jak je nazwać. Porządna robota, ale czy to wszystkie sposoby?
Ja wole trzesienie ziemi na poczatku a pozniej male trzesienia ziemi pomiedzy :). Nawet po dobrym poczatku mozna wszystko zepsuc jak sie pozniej nie utrzymuje napiecia
malinavel(15-07-2006 10:16)
No tak, sesje mozna zacząć na kilka sposobów, w zależności czy zgadzamy się z A.Hitchcockiem czy z L.Millerem :-) tzn.
1."Najpierw trzęsienie ziemi a później napięcie rośnie." albo
2."... nie po tym jak zaczyna ale jak kończy."
Artykuł oceniam pozytywnie :-)
1."Najpierw trzęsienie ziemi a później napięcie rośnie." albo
2."... nie po tym jak zaczyna ale jak kończy."
Artykuł oceniam pozytywnie :-)

